前言
本教程采用删除忌炎部分衣服模型,来带大家初步简单了解并上手MOD制作。过程中会涉及到模型提取,模型导入Blender,简单的修改,最后导出MOD到游戏。此过程需要你懂得如何使用电脑,了解部分快捷键,熟悉blender,否则你将会遇到巨多问题!
视频教程
视频教程无讲解,无说明,请结合本章教程一同食用~
前言说明补充
XXMI新版更新后,默认没有绿字,不能直接提取,需要按照下图所示设置打开。
一.游戏内提取模型
修改角色模型第一步是需要先获取到角色的模型,除了角色的模型,游戏内怪物,武器,甚至是UI,都可以提取并修改,这一步会教你如何在游戏内提取出角色或其他物品的模型。如果你有别人提取出来的模型,那你可以跳过这一步,直接查看第二步【模型导入Blender】。
1️⃣前往角色界面
在角色界面的话,其他模型或UI较少,可以方便我们寻找到需要导出的模型。
2️⃣按下0显示绿色字体
按下小键盘0即可进入提取模型&狩猎模式。
没有小键盘的话请自己找一个虚拟键盘来用。
3️⃣f8提取文件
按下f8是为了提取(dump)当前界面的模型与贴图,将所有文件放置于如图所示的文件夹内,后续我们会在此文件夹内寻找到我们需要的模型与贴图。文件夹内文件如图二所示。
按下f8的时候游戏100%会卡住,慢慢等待他提取模型完毕即可。
4️⃣VB值寻找介绍
VB值又称哈希值。
小键盘右上角【 / 】或【 * 】切换VB,按【 – 】复制VB
按下【 / 】或【 * 】左右切换VB可以看到有物体被隐藏了,继续切换,直到你需要提取的模型被隐藏。如图所示,忌炎被隐藏,左上角的VB就是我们需要寻找的VB值。按下【 – 】可以复制该VB值。
5️⃣VB文件夹
创建一个文件夹,将复制的VB值命名此文件夹。
6️⃣Bender插件使用
blender内按N开启N面板,在N面板的工具一栏就可以看到WWMI插件了,插件选择extract Objects From Dump ,上面选择Dump出来的文件夹(就是你在游戏内按下F8出来的一大串的文件夹),下面选择创建的VB文件夹
7️⃣提取模型
选择完毕,按下Extract Objects From Dump,插件会自动提取当前选择VB值所关联的模型文件。提取出来的模型文件在你设置的VB值文件夹内。文件夹内文件如图图三所示。
二.模型导入Blender并修改
将模型导入到Blender,你可以就可以进行删除模型,替换模型,将模型更改为你想要的样子。
1️⃣Bender插件使用
2️⃣简单的修改模型
简单的删除部分模型,方便后续导出后查看效果。
注:正常制作MOD会需要骨骼,权重,贴图,顶点色,UV等流程,此处演示仅为查看效果,正常MOD还是挺复杂的。
(1)选择任意模型,左上角选择编辑模型。
(2)选择任意一个面,按下Ctrl+L选择相连的面
(3)按下x选择删除顶点,即可删除模型面
4)左上角切换回物体模型即可。
注意!删除模型面的时候,每个模型至少留下一个面,不可以将模型全部删除!
制作MOD的基本规则就是导入进来多少,就要导出出去多少,不能多删除数据。
三.模型导出blender
将简单修改好的模型导出Blender(第三张图可以看到我删除了忌炎的右腿一块布),生成MOD,就可以进入游戏查看效果了。
1️⃣使用插件生成MOD
WWMI tols选择Export Mod,设置相关路径。Components选择你要导出的合集。Object Sources是默认帮你选择好的,不要改(此处是你导入模型的路径)。Mod Folder为你导出的MOD文件夹。更下面那些非必须设置,是一些作名称,链接图标什么的。按下Export Mod后,你所设置的文件夹就是MOD文件了。MOD文件夹内文件如图所示。其中Meshes保存的是模型文件,Textures保存的是贴图文件。
2️⃣MOD导入游戏
将你导出的MOD放入WWMI的MODS文件夹内,在游戏内按下F10刷新,就可以看到你修改的MOD变化。
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