前言说明
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一,Blender内报错
1,导出时遇错
(1)报错排查1
问题简述
在导出MDO时,Blender报错,右侧场景合集中会额外生成一堆多边形。
问题分析与解决方法
该问题通常是由于原模型名称与导入时不一致导致的。解决方法是将模型名称修改为一致的正常名称。
(2)报错排查2
问题简述
在导出MDO时,Blender报错。
问题分析与解决方法
该问题通常是因为在WWMI导出设置中选择了错误的场景合集。解决方法是选择正确的场景合集进行导出。
(3)报错排查3
问题简述
在导出MDO时,Blender报错。
问题分析与解决方法
该问题通常是由于原模型路径选择错误引起的。虽然系统通常会自动选择正确路径,但也可能是因为你删除了原模型文件夹,或者手动选择的路径有误。检查并确保选择正确的模型路径即可解决问题。
二,游戏内错误
1,模型显示过暗
问题描述
整个身体显示非常暗,右侧显示正常。
问题分析与解决方法
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可能是由于法向反转。进入Blender,检查面朝向,如果显示为红色,则说明面朝向错误,反转回来即可。
-
可能是身体的颜色贴图完全透明了。将透明度稍微调低一些即可解决问题。
2,不显示贴图,模型是完全暗棕色的
问题描述
如图所示,效果异常。
问题分析与解决方法
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该问题通常是由于Blender内UV贴图属性槽缺失引起的。请检查UV槽是否为正常的三个槽。
3,不显示贴图,模型是黑色的
问题描述
如图所示,效果异常。
问题分析与解决方法
该问题通常是由于缺失颜色贴图引起的,可能是贴图被误删,或者贴图名称命名错误。解决方法是检查并确保颜色贴图存在且名称正确。
4,贴图显示很怪,肤色发白
问题描述
如图所示,效果异常。
问题分析与解决方法
该问题是由于缺失光照贴图引起的,可能是贴图被误删,或者贴图名称命名错误。解决方法是检查并确保光照贴图存在且名称正确。
5,面筋人
问题描述
整体模型出现拉伸,类似哈希值损坏。
问题分析与解决方法
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可能是由于你应用了原模型的变换。解决方法是重新导入原模型,避免应用变换,然后合并MOD模型并导出即可。
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可能是你制作的原模型哈希值与游戏内哈希值不一致。解决方法是手动替换哈希值。
6,游戏内无眼睛
问题描述
如图
问题分析&解决方法
因为你删除了原模型,解决方法:不要删除…
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