前言
本章节会涉及进阶权重和贴图的修改,如图所示,制作的达摩模型会根据原始模型不同旋转方方向旋转,制作中涉及了五个权重修改与贴图&UV修改,其中贴图&UV进行了合并,结合了一个贴图),使用到了MMD插件的导入MMD功能。下图为修改后的的效果。(贴图有点暗,教程最后有调整后的效果图)
相关文件下载
本次教学不会涉及提取模型,如果你想自己提取练一下,也推荐自己提取试试。提供两个下载地址,音感仪模型在百度网盘。视频教程在百度网盘内。(视频教程无讲解,无说明,请结合本章教程一同食用~)
1️⃣将提取的模型导blender
自行前往游戏内提取教学音感仪,如果不会提取模型,请查看—-教程。
wwmi插件选择第二个模式导入游戏模型。
2️⃣导入MMD模型
导入MMD模型(pmx格式)需要用到MMD插件,打开MMD插件。
绝大多数时候套模做MOD都是用的MMD模型,所以此插件用的频率还挺高的。
选择导入,由于本次制作的MOD用到的模型,是由五个MMD模型,所以我们总共要导入共计五个MMD模型。导入的时候可以多选,一次导入全部五个MMD模型。
3️⃣预览小知识…
在右上角的着色方式为【实体】的情况下,可以点击右侧的小三角,在视图着色方式内选择【无明暗】可以预览到一种类似三渲二的视图,适用于所有MMD模型,或者已经贴图了的模型。按【重置】即可回到默认预览方式。预览效果还是不错的~
可以用于预览MMD模型渲染效果,只需要有颜色贴图就行
二,摆放模型位置
1️⃣说明1
摆放思路为中间摆放一个达摩,四个角分别摆放四个达摩。摆放朝向无所谓,不过摆放正常一点做出来也好看一点。摆放过程中会使用到【S】缩放。【G】移动,【R】旋转,三个快捷键。
2️⃣说明2
移动的时候请让模型和骨骼一起移动,不要在视窗内选中就移动,此时移动会在原地留下骨骼(总感觉留下骨骼会有问题),而是选中后在右侧场景集合中观察哪个被选中,在场景集合内选中再移动。
3️⃣摆放位置
没什么好说的,摆放的过程中可以选择教学音感仪和你要移动的达摩,按【/】独立显示,这样移动就没有干扰了。(或者在集合里面点右侧小眼睛,隐藏你不想看见的模型)下面为摆放完毕的样子。图一是让你观察达摩与音感仪的位置关系,请不要移动音感仪的位置。
三,处理达摩模型
应用修改器&顶点组,变换属性/删除骨骼,删除顶点组。
将有影响的修改器与顶点组应用&删除掉。共计五个达摩,每个达摩都要做一遍形态键,修改器,变换属性/删除骨骼,删除顶点组的操作。
以大达摩作为演示,请务必将五个达摩都做一下以下操作。
1️⃣删除形态键
点击绿色图标,选择形态键,按“减号”删除形态键。
2️⃣应用修改器
选择蓝色小扳手,在小三角下选择应用。
3️⃣应用物体变换属性/删除骨骼
选中模型下面的“十字”与骨骼并按下【Ctrl+A】选择全部变换,然后将十字与骨骼删除。如果删除后模型变大,说明你未选中十字与骨骼进行应用变换。
4️⃣删除顶点组
打开绿色小三角,在+与-下方有个倒三角,打开并选择【删除全部组】,然后顶点组内就没有顶点组了(废话。。。)
共计五个达摩,每个达摩都要做一遍形态键,修改器,变换属性/删除骨骼,删除顶点组的操作。
四,权重绘制&合并达摩
将对应的位置权重,刷到对应的达摩上,然后相应位置的动画就会在达摩上生效。
1️⃣观察音感仪权重
(1)进入独显模式
选中音感仪,按【/】进入独立显示,然后进入权重模式,
(2)观察顶点组
将鼠标放在顶点组下面的框框内,按小键盘上的上下键(或鼠标点击顶点组数字),观察权重绘制情况。
通过观察,我们可以看到,四个顶点组在“机械爪”(可能叫这个),一个在金属圈,最后一个在中间的“能量石”上,那我们则可以通过将四个小达摩分别刷到四个机械爪,一个能量石上,金属圈不管他了。
2️⃣对应位置刷权重
(1)查看位置
刷权重,以【2】号顶点组为例。
不退出权重模式状态下按【/】退出独立显示,将达摩们显示出来。顶点组选中【2】的位置,观察哪个达摩在此位置。
(2)选中对应达摩
先退出权重模式,然后选择此达摩,进入权重模式。
(3)创建顶点组
在顶点组位置创建一个与刚刚观察的顶点组名称一模一样的顶点组。即【2】
(4)刷权重
左侧选择梯度渐变工具,不管你从哪哪个方向拖动,把达摩刷红(拉长点或多拉几次)
(5)重复操作
将所有位置上的达摩都按照上面流程进行刷权重。其中中间的达摩是【0】号位置的顶点组,不要刷到【1】号位置了(刷错了其实也没影响什么,音感仪没啥复杂的动画。。)
3️⃣合并模型
将五个达摩进行合并
Shift+左键选中五个达摩(顺序不重要),然后按Ctrl+J合并所有模型。并观察右侧顶点组是不是02345,也可以现在进入达摩的权重模式,观察有没有没刷权重的达摩。
五,修改UV与顶点色(颜色属性)
这一步就很简单了,和之前的操作方式一样。
1️⃣替换UV贴图名称
复制音感仪的UV贴图名称,粘贴到达摩集合上的UV贴图名称。达摩上的UV贴图名称位置不够就按+新建。
2️⃣替换颜色属性名称
和上面类似,不过要注意,达摩上新建的颜色属性要选择【面拐-字节颜色】
3️⃣修改颜色属性
将此处的颜色数字填写到你的这里,获取到这个绿色。
将笔刷尽可能他调大
在工具-高级-仅前面的面勾选取消
整体涂绿,记得观察背面是否被涂到
六,合并贴图与UV
本次使用的模型共计五个,也就是说至少有五张贴图和五张UV,如果要手工处理这些UV和贴图,会非常麻烦,所以本次我们就可以使用到第一章安装的一个插件【material-combiner-addon-master】
1️⃣获取合并的材质
右侧选中插件,点击底部的此处箭头所指的按钮(我这里已经获取了),就会显示所有可以合并的材质球。
2️⃣生成UV和贴图
点击下方将图集保存到…选择任意保存位置
七,精简模型并合并
将新手音感仪删除的只剩线框,然后与达摩合并。
1️⃣删除(精简)音感仪面
独立显示音感仪
tap进入面模式
按X选择仅面,删除后只剩线框。
2️⃣合并模型
回到物体模式,先选中达摩,再选中音感仪线框,
按下Ctrl+J合并模型,合并后的名称必须是音感仪的名称。合并后顶点组会变成共计6个。
八,导出MOD
1️⃣导出设置
WWMI tools插件模式选择第一个
第二行选择你模型所在的集合
第三行默认不用管
第四行选择MOD导出的位置(我建议是WWMI的MODS文件夹),必须是空的文件夹。
2️⃣导出
点击插件最下面按钮,即可将MOD导出至你设置的文件夹内。
九,贴图修改
1️⃣查看MOD
按照我的流程,MOD会自动在MODS文件夹内生成MOD,如果你生成的MOD在其他地方,请手动将MOD放入MODS文件夹内。
进入游戏找到新手音感仪,按下F10刷新即可看到模型,此时模型显示正常,只是贴图有问题。下面继续修改贴图。
2️⃣修改贴图准备
修改贴图需要打开以下窗口,游戏窗口,paint.net,MOD文件夹内的Textures文件夹,与【六-2】步骤中生成贴图的文件夹。
3️⃣修改颜色贴图
(1)打开达摩贴图
用paint.net打开,或拖动贴图到paint.net的窗口内并选择打开。
(2)反转贴图透明度
选择调色-最下面的反转插件,默认反转100%,选择确定。
(3)导出颜色贴图
选择文件-另存为,找到MDO的Textures文件夹,图片格式选择DDS,替换掉颜色贴图(颜色贴图很明显是某个把。。。)
(4)保存配置选择
颜色贴图格式选择必须是BC7(SRGB, DX 11+)。
(4)观察贴图生效
游戏界面,按下F10刷新MOD,观察变化。接下来我们修改光照贴图。
4️⃣调整光照贴图
(1)打开光照贴图
在MOD文件夹内打开,光照贴图是DDS,一般DDS默认使用Paint.net打开,双击打开。
ps,光照贴图一般是是蓝绿色的
(2)调整光照贴图颜色
左侧工具栏,选择吸管工具,吸取贴图中蓝色部分。(这里吸取深绿色部分也可以,会更亮一点)
右下角图层新建一层
左侧工具栏选择油漆桶工具,然后在创建的图层上按一下涂满。
隐藏下层贴图
(3)导出光照贴图
选择文件-另存为,找到MDO的Textures文件夹,图片格式选择DDS,替换掉光照贴图。
(4)保存配置
光照贴图保存配置设置必须为BC7(线性,DX11+)
选择合并,然后导出。
(5)观察效果并调整
按下F10观察效果,发现颜色很暗,那么我们就可以使用上一章讲到的发光方法,将整体提亮一些。
我这里将颜色贴图的透明度调成了70。看起来还是暗暗的,那就可以试试将光照贴图改为绿色(关于贴图的具体作用,我会在后面单独出一章来讲)
下面是改后的效果对比。这里使用绿色光照贴图会更好一些。
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