【碧蓝航线】游戏2D插画自制魔改教程/工具下载

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文章尾部。

教程

本教程是基于碧蓝航线r吧教程所整合的一点小合集

1 AssetStudio介绍

(提取立绘,直观的看到皮肤的数据,以及替换立绘后方便找到需要修改的文件)

例:立绘提取:打开“aerhangeersike_2_n_tex”(带_tex的是立绘的图片)文件可以看到里面包含以下内容:

20250111230542735-blhxzz (1)

1  texture2D,图片文件。包含图片的各种信息。但是被拆散打乱(需要与mesh配合还原)

20250111230543712-blhxzz (2)

2  mesh,将图片打乱以及还原的文件(配合texture2D文件使用)

20250111230545762-blhxzz (3)

3  sprite,透明度相关。使立绘还原后没有白底(对texture2D文件齐辅助作用)

20250111230546620-blhxzz (4)

4  assetbundle文件,负责记录立绘的各种代码信息

20250111230548336-blhxzz (5)

(想要提取立绘,选中texture2D ,mesh两个文件,右键导出选定资源)

将提取出的png图片和mesh.obj文件放在同一个文件夹内。然后配合软件进行立绘还原

20250111230550202-blhxzz (6)

例:立绘替换:打开“aerhangeersike_2_n”(立绘的各种信息)文件可以看到里面包含以下内容:里面内容很多,但涉及立绘替换的只有以下内容:

1.左侧找到Meshimage
2.类型为monobehaviour(有时会有多个,一个是任务立绘,一个是背景立绘,看最下面的尺寸,尺寸小的是人物立绘)
3.x=和y=后面是立绘的尺寸(还原后的尺寸)
如果想要替换立绘,这里的x和y需要改成新立绘的尺寸

20250111230551617-blhxzz (7)

1找到和打开文件同名的文件,(有的立绘会有两个同名文件,一个为人物立绘,一个为背景立绘)

2右边会显示里面的内容。根据第一个[0]后面的PsthID

3 根据PsthID后的代码,在左侧找到相同ID的文件

20250111230552397-blhxzz (8)

根据代码找到相关文件后,最下面的x和y也是立绘尺寸相关。

如果想要替换立绘,这里的x和y需要改成新立绘的尺寸

20250111230554619-blhxzz (9)

下面是替换立绘后,游戏内显示立绘的数据修改

1.  左侧找到以下内容,以下几个比较常用:chuanwu(船坞内单独视图),biandui(秘书舰换人界面视图),mainNormal(主界面视图),kanban (秘书舰显示的视图),pifu(更换皮肤时的预览小图)

2.  分别在想要修改的视图右侧找到相应的pathid。

20250111230554619-blhxzz (9)

1.  根据pathid,在左侧找到相关文件。

20250111230555783-blhxzz (10)

2.  3.两个xy数据,分辨是立绘的大小,一个是立绘的位置。自行修改

20250111230556391-blhxzz (11)

Face文件比较特殊,但只需要看[0]后面的pathid

20250111230552397-blhxzz (8)

1.  根据pathid找到相应文件

2.  这里的xy(这里是替换脸部表情差分的位置,需要定位到立绘的脸部)

(下文修改表情差分时会细说)

20250111230554619-blhxzz (9)

2 碧蓝航线立绘破解.exe

20250111230550202-blhxzz (6)

例:立绘还原

将之前使用AssetStudio提取出的文件放在同一个文件夹内。然后打开碧蓝航线立绘破解

20250111230601257-blhxzz (14)

1.  在索引中找到文件夹

2.  点击解密,获得原始立绘

20250111230602547-blhxzz (15)

例:将修改立绘拆成碎片立绘

对立绘修改过后保存(最好是带alpha通道)

20250111230604185-blhxzz (16)

将修改后的立绘与mesh文件放在一个文件夹内,然后打开碧蓝航线立绘破解

20250111230605687-blhxzz (17)

1.  使用加密功能

2.  在索引中找到文件夹

3.  点击加密

4. 可以看到,修改后的立绘已经被拆成碎片

20250111230606645-blhxzz (18)

例:替换立绘时生成新mesh文件

找到想要替换的立绘单独放在一个文件夹内(背景底色需要是透明)(文件名需要与原始皮肤的文件名一样)

1.  点击创建UABE的dump文件

2.  文件索引该文件夹

3.  批量生成

20250111230607989-blhxzz (19)

此时会生成一个mesh.txt文件

20250111230609278-blhxzz (20)

打开txt文件,找到这段

20250111230610117-blhxzz (21)

进行修改:

20250111230611545-blhxzz (22)

3 AssetBundleExtractor.exe

(真正对游戏文件进行解压,替换的软件)

20250111230612690-blhxzz (23)

例1:立绘修改(对原始立绘已经修改过并且在不修改mesh的情况下使用)

1.  文件-打开-找到想修改的文件(这里会淡出一个对话框,是需要你创建一个临时的解压文件,并起一个名字,随便起一个名字如123给这个临时的解压文件)

2.  点击信息,打开该文件(里面和AssetStudio看到的是一样的,不过不能直观看到里面的内容

3.  找到texture2d类型的这个,并点击左边的名称选中它

4.  点击右边的插件

20250111230614808-blhxzz (24)

1.  点击edit(前两个是导出立绘,和AssetStudio功能一样)

2.  弹出的对话框选择load

3.  找到已经修改过并且拆成碎片的图片,然后确定(有时会跳出压缩速度的对话框,选最快的就行)

20250111230615220-blhxzz (25)

1.  文件-保存

2.  选择原始的文件名(千万别选错),然后保存到别的文件夹内(不能在相同的文件夹中)

20250111230616148-blhxzz (26)

最后将新的文件替换游戏目录内的原源文件就可以了

图例:

20250111230617134-blhxzz (27)

例2:替换立绘(已经有立绘图,新mesh文件,并在AssetStudio中查看了需要修改的文件的pathid)

重复例1中的方式替换立绘(不过这次的新立绘不是拆成碎片的)

1.  选中mesh类型文件左边的文件名

2.  点击导出转储

20250111230619903-blhxzz (28)

将导出转储的文件称作原版,将碧蓝航线立绘破解软件生成的txt称作改版

在将改版覆盖原版(但现在格式好像也有改动,可以通过替换不同的内容来手动修改)

同理,导出sprite转储,并对这里的width和height进行修改。

20250111230620952-blhxzz (29)

Mesh和sprite都修改之后,分别倒入转储。

然后重复例1中的方式进行保存。

图例:

20250111230621505-blhxzz (30)

例:表情差分修改

表情差分的修改比较困难,涉及到图片的尺寸压缩以及位置。

在上文assetstudio中找到的数据,

2就是表情图片的位置,

3就是表情图片的大小

20250111230623624-blhxzz (31)

这里采用比较蠢的办法,根据表情图片的大小,相同大小的色块,采用例子1相同的办法保存到表情文件里。放回游戏进行测试,并截图

20250111230624659-blhxzz (32)

这里可以看出,色块的位置和脸部差很多。

反复调整表情图片的位置,使得色块和脸部几乎重合。

20250111230625242-blhxzz (33)

复制色块区域的脸部。对脸部进行重新绘画做成表情差分。(边缘一圈可以适当擦拭一下)

20250111230626707-blhxzz (34)

最后再一次放到游戏里进行实践测试。

图例:

20250111230628186-blhxzz (35)

4 L2D相关软件

1.将l2d文件直接拉到该软件中。就能解压成一个正规的l2d文件

20250111230629462-blhxzz (36)

2.解压后的l2d文件可以直接使用这个在电脑上查看效果

20250111230630404-blhxzz (37)

通过assetstudio打开l2d文件。并找到texture2d类型的文件,可以看到,这就是l2d的贴图文件。

20250111230632547-blhxzz (38)

右键导出png文件

于修改立绘一样,对贴图进行修改(保存一定要是带alpha通道的png格式)

使用AssetBundleExtractor.exe将修改后的贴图替换原来的贴图。

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THE END
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