【KKPMX】Koikatu角色卡转MMD模型|支持物理骨骼&Shapekey,权重完整继承!支持一代与二代。

【KKPMX】Koikatu角色卡转MMD模型|支持物理骨骼&Shapekey,权重完整继承!支持一代与二代。

在Koikatu(恋活)社区中,我们常常能遇到一些颜值超高、风格独特的角色卡,有的来源于原作还原,有的则是原创捏脸,精致程度不输专业模型。对于喜欢MMD制作或二次元视频创作的朋友来说,很多角色卡都非常值得转换为MMD模型继续使用。

本篇文章就为大家分享一种将恋活角色卡高还原转换为MMD模型的方法,使用KKPMX插件。该方法不仅支持完整保留骨骼结构(Rig),还可同步导出Shapekey(形态键/表情驱动)以及精细权重,便于在MMD中直接进行动作绑定与表情调节。

如果你也有喜欢的角色卡,不妨一试!让心爱的角色在MMD中再次“活”过来,参与你的二创舞台吧!

开始教程

一,下载所需文件

  • bledner3.6版本
  • MMD导入插件
  • kkpmx_core
  • Plugins

20250726214845643-1,全部文件预览

二,安装blender3.6

blender安装方式有两种,解压即用以及安装包,安装好后启动。

20250726214846684-2,安装blender

三,安装MMD插件

如图压缩包即为MMD插件,不要解压

20250726214848651-3,安装blender插件

打开blender,左上角,编辑-偏好

20250726214849621-4,安装blender插件

选择插件-安装,找到压缩包格式的插件,点击安装

20250726214850333-5,安装blender插件

安装完成后勾选启动插件

20250726214852841-6,安装blender插件

四,安装恋活插件

将两个压缩包解压

  • kkpmx_core
  • Plugins

20250726214853475-7,安装恋活插件1

如图所示红框工具,是将提取出来的文件生成为MMD文件的工具。

20250726214854353-8,生成插件

插件包含一代与二代两种,本次教程我们以二代演示

20250726214856493-9.恋活插件

打开游戏目录下\BepInEx\plugins文件夹,将dll文件放置于此

20250726214857668-10,安装插件

五,游戏内提取文件

进入游戏,选择你需要提取的角色,最好将其姿态改为Tpose(不改也无所谓,不影响导出),然后点击插件按钮(红色箭头所示)。

20250726214859563-11,进入游戏使用插件

提取的模型路径在c盘:C:\koikatsu_model内。

六,转换为MMD模型

打开c盘的文件夹。然后启动转换工具。

20250726214901174-12,C盘文件

20250726214902487-13,启动工具

启动插件,输入1回车

翻译对照:

Cazoo - 2025-06-29 - v.3.3.0
0:   Show help for all  
     显示所有帮助

1: ╦  All-in-one converter  
     一体化转换器

2: ╟─  Cleanup Model  
     清理模型

3: ╟┬  Apply Plugin-Properties  
     应用插件属性

4: ║└─  Re-parse Result from Plugin  
     重新解析插件结果

5: ╟─  Prune invisible Faces  
     删除不可见面

6: ╟─  Run Rigging Helpers  
     运行骨骼绑定辅助工具

7: ╟┬  Make Material morphs  
     创建材质变形

8: ║└─  Rerun Special Morphs  
     重新运行特殊变形

9: ╟┬  Add Emotion Morphs  
     添加表情变形

10: ║└─  Sort DisplayFrames  
      排序显示帧

11: ╟─  Main Sorter  
      主排序器

12: ╟─  Main Cleanup  
      主清理

13: ╟┬  Re-run Simplify  
      重新运行简化处理

14: ║└─  Cleanup Physics  
      清理物理属性

15: ╙─  Isolate protruding surfaces  
      隔离突出表面

16:   ----------

17:   Export Material to CSV  
      导出材质为 CSV 文件

18:   Move material weights to new bones  
      将材质权重移动到新骨骼

19:   Print material bones  
      打印材质骨骼信息

20:   Slice helper  
      切片辅助工具

21:   Draw Shader  
      绘制着色器

22:   Adjust for Raycast  
      为光线投射调整

23:   Export into VRChat-Format  
      导出为 VRChat 格式

24:   └  Bake expression morphs  
          烘焙表情变形

Choose [0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15/16/17/18/19/20/21/22/23/24]:  
请选择 [0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15/16/17/18/19/20/21/22/23/24]:

20250726214904517-14,启动工具界面

20250726214905188-15,启动输入1

将c盘文件夹内的pmx文件拖放至cmd窗口,然后按下回车

20250726214907442-16,输入后拖放pmx1

20250726214908766-17,拖放pmx2

20250726214910875-18,拖放pmx2

输入小写y,回车继续

20250726214911613-19,输入y继续

等待加载完毕

20250726214913860-20,输入后继续中

加载生成完毕

20250726214914627-21,生成完毕

六,blender导入MMD

打开blender,按下键盘N打开N面板,找到MMD插件,选择导入,导入MMD文件(打开名为:model_better2.pmx的MMD模型文件)

20250726214915907-22,blender打开MMD

20250726214917979-22,blender打开MMD2

20250726214918910-22,blender打开MMD3

MMD模型正常显示。

右上角选择无明暗,即可显示类似动漫效果用来观察贴图情况。

20250726214919931-22,blender打开MMD4

20250726214921794-23,blender打开MMD4

七,MMD动画动作入门小教程

【新手MMD教程】Blender导入MMD模型与动作,快速实现动漫效果与动作-咖啡森林
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THE END
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